📖 2026년 6월 고2 학력평가 38번 지문 분석

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Lio English 자체 연구 분석론

본 자료는 Lio의 [유기적 독해법][수능 주요 문법 분석] 원리를 바탕으로 평가원 및 교육청 기출을 심층 재해석하여 제작된 고유 학습 콘텐츠입니다.

2026년 6월 고2 학력평가 38번 지문 분석

학력평가
원문 주제/제목: How repeated exposure to violent video games leads to emotional desensitization and reduced empathy

1. 글의 구조 분석

논리적 전개 방식: 연구 배경 도입 (비디오 게임과 공감 능력의 상관관계 연구) -> 연구 축적 과정 (지난 수십 년간의 방대한 연구) -> 정상적인 심리·생리적 반응 제시 (폭력 목격 시 부정적 감정과 혐오 각성) -> 둔감화(Desensitization) 단계 설명 (반복 노출에 따른 정상 반응 마비) -> [삽입 문장 ❻: 문제의 심화 단계 제시] (폭력에 대한 정서 반응 둔화가 타인 공감 방해로 이어짐) -> 최종 결론 (폭력 게임과 공감 감소의 뚜렷한 연관성 확증)
핵심 소재: 폭력적 비디오 게임 노출에 따른 정서적 둔감화와 공감 능력의 저하
글의 논리 흐름:
  • ❶ 비디오 게임은 공감(empathy)과 관련하여 가장 집중적으로 연구된 미디어 기술임
  • ❷-❸ 연구진은 폭력적 게임이 청소년에게 미치는 영향을 측정하며 신뢰할 만한 인과 메커니즘을 밝혀냄
  • ❹ 정상적 신체 반응: 인간은 폭력을 목격하면 마땅히 불쾌감, 공포, 혐오 등 생리적 각성을 느낌
  • ❺ 둔감화 현상: 그러나 폭력 게임 등으로 폭력에 반복 노출되면 이 건강한 반응이 무뎌지는 '탈감각(desensitization)'이 발생함
  • ❻ 핵심 연쇄 작용: 정서적 반응이 줄어들면 타인의 고통을 인지하고 공감하는 능력까지 방해받아 결국 공감 능력 결여로 이어짐
  • ❼ 결론: 수많은 연구들은 광범위한 폭력 게임 플레이와 공감 능력 저하 사이에 명백한 연관성이 있음을 증명함

2. 상세 문장 분석 (유기적 독해)

문장 1
Video gaming is one of the most studied technologies with regard to empathy.
비디오 게임하기는 공감과 관련하여 가장 많이 연구된 기술들 중 하나이다.
소재 파악비디오 게임과 공감(empathy) 능력 연구
핵심 요약게임이 인간의 공감 능력에 어떤 영향을 미치는지에 대해 수많은 연구가 이루어졌다.
논리적 역할글의 핵심 주제어인 '비디오 게임'과 '공감'을 연결하며 도입한다.
문장 2
Because there have been longstanding concerns about the impact of violent video games on youth, much research has been conducted over the last couple of decades on the topic.
청소년에게 미치는 폭력적인 비디오 게임의 영향에 대해 오랫동안 지속되어 온 우려들이 존재해 왔기 때문에, 그 주제에 대해 많은 연구가 지난 이삼십 년 동안 수행되어 왔다.
핵심 요약폭력 게임이 청소년에게 해로울 수 있다는 걱정 때문에 20~30년간 연구가 쏟아져 나왔다.
논리적 역할연구가 활발히 진행된 사회적 배경과 역사적 기간을 설명한다.
문장 3
While measuring and documenting the impact of video game violence, scientists have formulated credible explanations of how video gaming could affect empathy.
비디오 게임 폭력의 영향을 측정하고 기록하는 동안, 과학자들은 어떻게 비디오 게임을 하는 것이 공감에 영향을 미칠 수 있는지에 대한 신뢰할 만한 설명들을 명확하게 내놓았다.
핵심 요약과학자들은 게임 폭력이 공감 능력을 어떻게 갉아먹는지 신뢰할 만한 과학적 설명을 도출했다.
논리적 역할단순한 우려를 넘어 과학적 메커니즘이 확립되었음을 선언한다.
문장 4
Part of a normal, healthy reaction to witnessing violent events is to feel negative emotions, and to experience physiological arousal that is connected to fear or disgust.
폭력적인 사건들을 목격하는 것에 대한 정상적이고 건강한 반응의 부분은 부정적인 감정들을 느끼는 것이고, 두려움이나 혐오와 연결된 생리적 각성을 경험하는 것이다.
소재 파악폭력에 대한 정상적이고 건강한 생리·정서적 반응
핵심 요약원래 건강한 사람은 폭력을 보면 본능적으로 두려움, 혐오감, 심장 뜀 등 불쾌한 반응을 보인다.
논리적 역할둔감화 현상을 설명하기 위한 비교 기준점으로서 '정상적인 반응'을 정의한다.
문장 5
With repeated exposure to violent events — such as what might happen when a person plays violent video games — this normal reaction might become blunted, a phenomenon known as desensitization.
폭력적인 사건들에 대한 반복된 노출과 함께 ― 한 사람이 폭력적인 비디오 게임들을 할 때 일어날 수 있는 것과 같은 ― 이러한 정상적인 반응은 무뎌질 수 있는데, 탈감각이라고 알려진 현상이다.
소재 파악반복 노출에 따른 둔감화(Desensitization) 현상
핵심 요약폭력 게임에 계속 노출되면 폭력을 봐도 아무렇지 않게 무감각해지는 탈감각화가 일어난다.
논리적 역할정상적인 거부 반응이 반복 노출에 의해 무뎌지는 1단계 과정을 설명한다.
문장 6
The next step in this problematic process would be having diminished emotional responses to violence, which could also interfere with the ability to recognize and/or to sympathize with others, leading to reduced empathy.
이 문제적인 과정의 다음 단계는 폭력에 대한 감소된 정서적 반응들을 가지는 것일 것이며, 이는 또한 다른 사람들을 인식하고/인식하거나 공감하는 능력을 방해할 수 있어서, 감소된 공감으로 이어진다.
소재 파악정서 반응 감소가 타인 공감 저해로 이어지는 인과 메커니즘
핵심 요약폭력에 무감각해진 마음은 결국 타인의 아픔을 느끼는 공감 능력 자체를 망가뜨린다.
논리적 역할탈감각화가 어떻게 타인에 대한 공감 결여로 연결되는지 보여주는 핵심 징검다리 문장이다.
문장 7
A significant body of work shows an association between extensive violent video gaming and reduced empathy in people.
일단의 상당한 연구가 사람들에게서 광범위한 폭력적 비디오 게임을 하는 것과 감소된 공감 사이의 연관성을 보여 준다.
소재 파악폭력 게임 플레이와 공감 능력 감소 사이의 실증적 상관관계
핵심 요약수많은 연구들은 과도한 폭력 게임 이용이 공감 능력 감소와 직결된다는 사실을 확증한다.
논리적 역할글 전체의 주장을 거듭 확인하며 최종 결론을 짓는다.

3. 핵심어 범주화 (Categorization)

연구 및 관찰 (Research Context)
studied technologies (연구된 기술)longstanding concerns (오랜 우려)credible explanations (신뢰할 만한 설명)body of work (상당한 연구들)
정상적 반응 대 탈감각화 (Normal Response vs. Desensitization)
normalhealthy reaction (정상적인 건강한 반응)physiological arousal (생리적 각성)fear or disgust (공포 또는 혐오)become blunted (무뎌지다)desensitization (탈감각화둔감화)
공감 능력의 붕괴 (Erosion of Empathy)
diminished emotional responses (감소된 정서적 반응)interfere with ability to sympathize (공감 능력을 방해하다)reduced empathy (감소된 공감)

4~7. 주제문, 요지 및 예상 제목

주제문 (Topic Sentence)
"With repeated exposure to violent events ... this normal reaction might become blunted, a phenomenon known as desensitization. The next step in this problematic process would be having diminished emotional responses to violence, which could also interfere with the ability to recognize and/or to sympathize with others, leading to reduced empathy. (문장 ❺, ❻)"
예상 주제 (명사구)
How repeated exposure to violent video games leads to emotional desensitization and reduced empathy
예상 제목 (Title)
Numbed by Virtual Blood: How Violent Video Games Erode Empathy
From Desensitization to Indifference: The Mental Cost of Gaming Violence
핵심 요지 (Main Idea)
폭력적인 비디오 게임에 반복적으로 노출되면 폭력에 대한 정상적인 혐오와 생리적 거부 반응이 무뎌지는 둔감화(탈감각)가 발생하며, 이는 타인의 감정과 고통에 공감하는 능력을 심각하게 저하시킨다.

8. 핵심 어휘 및 숙어 정리 📚

어휘 / 숙어 품사 문맥상 의미 지문 속 예문
with regard to 숙어 ~와 관련하여 "-"
empathy 명사 공감, 감정이입 "-"
longstanding 형용사 오랫동안 지속되어 온 "-"
formulate 동사 (명확하게) 만들어 내다, 표현하다 "-"
credible 형용사 신뢰할 만한, 믿을 수 있는 "-"
physiological 형용사 생리적인 "-"
arousal 명사 각성, 흥분 "-"
disgust 명사 혐오감, 역겨움 "-"
blunted 형용사 무뎌진, 둔화된 "-"
desensitization 명사 탈감각, 둔감화 "-"
interfere with 숙어 ~을 방해하다 "-"
sympathize 동사 동정하다, 공감하다 "-"

9. 배경지식 💡

심리학자 브래드 부시먼(Brad Bushman) 등의 실험에 따르면, 폭력적인 게임을 20분 동안 플레이한 집단은 비폭력 게임을 한 집단에 비해 복도에서 싸움 소리나 부상자의 신음이 들렸을 때 도움을 주기 위해 달려가는 시간이 5배 이상 느렸다. 뇌의 전두엽과 편도체가 반복된 가상 폭력에 무뎌지면서 타인의 고통을 '대수롭지 않은 게임 그래픽'처럼 처리하는 신경학적 탈감각화가 실제로 일어나기 때문이다.