Passage
Video gaming is one of the most studied technologies with regard to empathy. Because there have been longstanding concerns about the impact of violent video games on youth, much research has been conducted over the last couple of decades on the topic. While measuring and documenting the impact of video game violence, scientists have formulated credible explanations of how video gaming could affect empathy. Part of a normal, healthy reaction to witnessing violent events is to feel negative emotions, and to experience physiological arousal that is connected to fear or disgust. With repeated exposure to violent events — such as what might happen when a person plays violent video games — this normal reaction might become blunted, a phenomenon known as desensitization. The next step in this problematic process would be having diminished emotional responses to violence, which could also interfere with the ability to recognize and/or to sympathize with others, leading to reduced empathy. A significant body of work shows an association between extensive violent video gaming and reduced empathy in people.
A. 정밀 문장 해석 문제
( O / X )
1번.
Part of a normal, healthy reaction to witnessing violent events is to feel negative emotions, and to experience physiological arousal that is connected to fear or disgust.
"폭력적인 사건들을 목격하는 것에 대한 비정상적이고 병적인 반응의 일부는 부정적인 감정을 억누르고, 공포나 혐오와 단절된 생리적 안도감을 경험하는 것이다."
( O / X )
2번.
A significant body of work shows an association between extensive violent video gaming and reduced empathy in people.
"일단의 상당한 연구가 사람들에게서 광범위한 폭력적 비디오 게임을 하는 것과 감소된 공감 사이의 연관성을 보여 준다."
B. 핵심 어법 판단 문제
( O / X )
3번.
다음 문장을 읽고, 대괄호 [ ] 안의 부분이 문법적으로 적절하면 O, 부적절하면 X를 고르시오.
With repeated exposure to violent events — such as what might happen when a person plays violent video games — this normal reaction might become blunted, a phenomenon [knowing] as desensitization.
( O / X )
4번.
다음 문장을 읽고, 대괄호 [ ] 안의 부분이 문법적으로 적절하면 O, 부적절하면 X를 고르시오.
The next step in this problematic process would be having diminished emotional responses to violence, which could also interfere with the ability to recognize and/or to sympathize with others, [leading] to reduced empathy.
C. 맥락적 기능 및 함축 의미 확인 문제
( O / X )
5번.
문장 ❹의 "physiological arousal that is connected to fear or disgust"는 폭력적 비디오 게임에 깊이 몰입한 게이머가 가상 전투에서 적을 제압할 때 느끼는 흥분과 희열을 의미한다.
( O / X )
6번.
문장 ❺의 "this normal reaction might become blunted"는 폭력에 반복적으로 노출됨으로써 정상적인 부정적 정서와 생리적 거부 반응의 강도가 점점 약화되는 탈감각화(둔감화)의 시작을 의미한다.
D. 유기적 독해 및 논리 추론 문제
( O / X )
7번.
지문의 논리에 따르면, 폭력적 게임에 장기간 노출되어 정서적으로 둔감해진 사람은 폭력에 대한 거부감이 사라져 타인의 고통을 더 객관적이고 신속하게 공감할 수 있게 된다.
( O / X )
8번.
폭력적 비디오 게임이 공감 능력을 떨어뜨리는 핵심 메커니즘은 폭력에 대한 반복 노출이 건강한 정서 반응을 마비시키는 둔감화(탈감각) 단계를 거치는 데 있다.
( O / X )
9번.
아래 영문은 본 지문의 주제를 나타낸 것이다. 이 문장이 지문의 실제 주제 및 핵심 논지를 정확히 반영하는지 O/X를 판단하시오.
"Virtual violence reinforces emotional sensitivity and cultivates stronger interpersonal compassion in adolescents"
E. 요약문 빈칸 추론 문제
10. 다음은 위 지문의 내용을 바탕으로 작성한 영어 요약문이다. 빈칸 (A), (B)에 들어갈 말로 가장 적절한 단어를 [보기]에서 골라 쓰시오. (단, 중복 사용 불가)
Summary
Habitual exposure to violent video games causes people to become emotionally (A)________ to violence, ultimately (B)________ their capacity to empathize with others.
[보기] desensitized / sensitized / impairing / boosting / indifferent / temporary / sympathetic / fragile
(A): ______________________, (B): ______________________
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정답 및 해설 (Answers & Explanations)
1번: X
2번: O
3번: X
4번: O
5번: X
6번: O
7번: X
8번: O
9번: X
10번: (A) desensitized / (B) impairing
- **해설**: 지문의 `"Part of a normal, healthy reaction to witnessing violent events is to feel negative emotions, and to experience physiological arousal that is connected to fear or disgust."`에 따르면, 폭력 목격 시 부정적 감정을 느끼고 공포나 혐오와 연결된 생리적 각성을 겪는 것은 '비정상적이고 병적인 반응'이 아니라 '정상적이고 건강한 반응(normal, healthy reaction)'이다. 따라서 감정을 억누르고 안도감을 느낀다고 왜곡한 본 문항은 적절하지 않다. (올바른 해석: 폭력적인 사건들을 목격하는 것에 대한 정상적이고 건강한 반응의 부분은 부정적인 감정들을 느끼는 것이고, 두려움이나 혐오와 연결된 생리적 각성을 경험하는 것이다.)
- **해설**: 명사 `a phenomenon` 뒤에서 '탈감각화(둔감화)라고 알려진'이라는 수동의 의미로 수식해야 하므로, 능동의 현재분사 `knowing`을 과거분사 형태인 `[known]`으로 고쳐야 어법상 적절하다.
- **해설**: 지문의 문맥상 이는 폭력 게임 플레이어의 쾌감이 아니라, 폭력 사건을 목격했을 때 건강한 인간이라면 마땅히 본능적으로 느끼는 불쾌감, 두려움, 혐오감 등 '정상적인 신체적 거부 각성 반응'을 의미한다.
- **해설**: 지문의 `"[6] The next step in this problematic process would be having diminished emotional responses to violence, which could also interfere with the ability to recognize and/or to sympathize with others, leading to reduced empathy."`에 따르면, 정서적 반응이 둔화되면 타인을 인식하고 공감하는 능력이 방해받아 결국 공감 능력의 저하로 이어진다. 따라서 타인의 고통을 더 객관적이고 신속하게 공감할 수 있다는 서술은 지문의 인과와 정반대이다.
- **해설**: 제시된 영문 주제는 "가상 폭력은 정서적 감수성을 강화하고 청소년들의 대인 간 연민을 더욱 강력하게 함양한다"라는 뜻으로, 폭력 게임이 둔감화를 유발하여 공감 능력을 저하시킨다는 지문의 핵심 논지와 완전히 모순된다.
- **해설**: 본 지문은 폭력적인 비디오 게임에 반복적으로 노출되면 폭력에 대한 정상적 정서 반응이 무뎌지는 '탈감각(둔감화)'이 발생하며, 이것이 결국 타인의 고통에 공감하는 능력을 심각하게 훼손한다는 점을 다루고 있다. 따라서 요약문의 (A)에는 폭력에 감정적으로 '둔감해진'을 의미하는 `desensitized`, (B)에는 공감 능력을 '손상시키는/해치는'을 뜻하는 `impairing`이 들어가는 것이 가장 적절하다.
- **[요약문 해석]**: 폭력적인 비디오 게임에 습관적으로 노출되는 것은 사람들로 하여금 폭력에 감정적으로 둔감해지게(A) 만들며, 궁극적으로 타인과 공감하는 그들의 능력을 손상시킨다(B).
- **[보기 어휘 정리]**: