🔬 2026년 06월 고2 학력평가 38번 정밀 문장 분석 (구문/직독직해)

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Lio English 자체 연구 분석론

본 자료는 Lio의 [유기적 독해법]과 [수능 주요 문법 분석] 원리를 바탕으로 평가원 및 교육청 기출을 심층 재해석하여 제작된 고유 학습 콘텐츠입니다.

2026년 06월 고2 학력평가 38번 정밀 문장 분석 (구문/직독직해)

폭력적 비디오 게임 노출에 따른 둔감화와 공감 능력 저하 (문장 ❻ 삽입 완료)
정밀 구문·직독직해 문장 삽입
문장 ❶ ❶ Video gaming is one of the most studied technologies with regard to empathy.
Video gamingS isV one of the most studied technologiesSC with regard to empathy.
직독: 비디오 게임하기는 가장 많이 연구된 기술들 중 하나이다 / 공감과 관련하여.
해석: 비디오 게임하기는 공감과 관련하여 가장 많이 연구된 기술들 중 하나이다.
🧬 상세 구문 문법 해설 (살 붙이기)
1. [one of the most studied technologies]
형태: one of the + 최상급 + 과거분사(studied) + 복수명사(technologies)
종류: one of the 복수명사 구문 및 수동 분사
역할: 기술(technologies)은 학자들에 의해 '연구된' 수동 관계이므로 과거분사 studied가 쓰였으며, 복수명사 technologies가 온다.
2. [with regard to empathy]
형태: 관용 전치사구 with regard to + 명사(empathy)
종류: 전치사구 표현 (~와 관련하여)
역할: 지문의 최고 핵심 화두인 '공감(empathy)'을 도입한다.
💡 내신 어법 & 서술형 출제 포인트
one of the + 복수명사의 수일치와 수동 분사 studied, 전치사 숙어 with regard to를 확인한다.
문장 ❷ ❷ Because there have been longstanding concerns about the impact of violent video games on youth, much research has been conducted over the last couple of decades on the topic.
Because there have been longstanding concerns about the impact of violent video games on youth, much researchS has been conductedV over the last couple of decades on the topic.
직독: 오랫동안 지속된 우려들이 있어 왔기 때문에 / 폭력적인 비디오 게임이 청소년에게 미치는 영향에 대한 / 많은 연구가 수행되어 왔다 / 지난 이십여 년 동안에 걸쳐 / 그 주제에 관하여.
해석: 청소년에게 미치는 폭력적인 비디오 게임의 영향에 대해 오랫동안 지속되어 온 우려들이 존재해 왔기 때문에, 그 주제에 대해 많은 연구가 지난 이삼십 년 동안 수행되어 왔다.
🧬 상세 구문 문법 해설 (살 붙이기)
1. [there have been longstanding concerns]
형태: 유도부사 there + 현재완료 복수동사(have been) + 복수 주어(concerns)
종류: 유도부사 완료 시제 수일치
역할: 주어가 복수인 concerns이므로 has been이 아닌 have been이 쓰였다.
2. [much research has been conducted]
형태: 불가산 수량형용사(much) + 단수명사(research) + 단수 현재완료 수동태(has been conducted)
종류: 불가산명사 수일치 및 완료 수동태
역할: research는 셀 수 없는 명사이므로 many가 아닌 much가 수식하며, 단수 취급하여 has been conducted가 쓰였다.
💡 내신 어법 & 서술형 출제 포인트
이유절의 복수 완료 have been concerns와 주절의 단수 완료 수동태 much research has been conducted의 대조적 수일치가 핵심이다.
문장 ❸ ❸ While measuring and documenting the impact of video game violence, scientists have formulated credible explanations of how video gaming could affect empathy.
While measuring and documenting the impact of video game violence, scientistsS have formulatedV credible explanationsO of how video gaming could affect empathy.
직독: 측정하고 기록하는 동안 / 비디오 게임 폭력의 영향을 / 과학자들은 신뢰할 만한 설명들을 공식화해 왔다 / 어떻게 비디오 게임하기가 공감에 영향을 미칠 수 있는지에 대한.
해석: 비디오 게임 폭력의 영향을 측정하고 기록하는 동안, 과학자들은 어떻게 비디오 게임을 하는 것이 공감에 영향을 미칠 수 있는지에 대한 신뢰할 만한 설명들을 명확하게 내놓았다.
🧬 상세 구문 문법 해설 (살 붙이기)
1. [While measuring and documenting]
형태: 접속사 While + 현재분사 병렬(measuring and documenting)
종류: 능동 분사구문
역할: 과학자들이 직접 측정하고 기록하는 능동 주체이므로 두 분사 모두 -ing 형태로 병렬 연결되었다.
2. [how video gaming could affect empathy]
형태: 의문부사(how) + 동명사 주어(video gaming) + 조동사(could) + 타동사(affect) + 목적어(empathy)
종류: 간접의문문 명사절 (전치사 of의 목적어)
역할: 평서문 어순으로 전치사 of의 목적어 역할을 한다. affect는 타동사로 effect(명사)와 구별해야 한다.
💡 내신 어법 & 서술형 출제 포인트
능동 분사 병렬 measuring and documenting과 간접의문문 어순, 그리고 타동사 affect (effect 오답 유도)가 출제 대상이다.
문장 ❹ ❹ Part of a normal, healthy reaction to witnessing violent events is to feel negative emotions, and to experience physiological arousal that is connected to fear or disgust.
PartS of a normal, healthy reaction to witnessing violent events isV to feel negative emotionsSC, and to experience physiological arousal that is connected to fear or disgust.
직독: 정상적이고 건강한 반응의 일부는 / 폭력적인 사건들을 목격하는 것에 대한 / 부정적인 감정들을 느끼는 것이다 / 그리고 생리적 각성을 경험하는 것이다 / 두려움이나 혐오와 연결된.
해석: 폭력적인 사건들을 목격하는 것에 대한 정상적이고 건강한 반응의 부분은 부정적인 감정들을 느끼는 것이고, 두려움이나 혐오와 연결된 생리적 각성을 경험하는 것이다.
🧬 상세 구문 문법 해설 (살 붙이기)
1. [reaction to witnessing violent events]
형태: 명사(reaction) + 전치사(to) + 동명사(witnessing) + 목적어
종류: 전치사 to 뒤의 동명사
역할: 여기서 to는 to부정사가 아닌 전치사이므로 동사원형 witness가 아닌 동명사 witnessing이 와야 한다.
2. [is to feel ... and to experience ...]
형태: 단수 be동사(is) + to부정사1 + and + to부정사2
종류: 주어-동사 수일치 및 명사적 용법의 to부정사 보어 병렬
역할: 주어의 핵이 Part(단수)이므로 is가 쓰였으며, to feel과 to experience가 보어로 대등하게 연결되었다.
💡 내신 어법 & 서술형 출제 포인트
전치사 to 뒤의 동명사 witnessing (witness 오답 유도), 단수 주어 Part에 따른 동사 is, 그리고 to부정사 보어 병렬이 시험에 빈출된다.
문장 ❺ ❺ With repeated exposure to violent events — such as what might happen when a person plays violent video games — this normal reaction might become blunted, a phenomenon known as desensitization.
With repeated exposure to violent events — such as what might happen when a person plays violent video games — this normal reactionS might becomeV bluntedSC, a phenomenon known as desensitization.
직독: 폭력적인 사건들에 대한 반복된 노출과 함께 / 사람이 폭력적인 비디오 게임을 할 때 일어날 수 있는 것과 같은 / 이러한 정상적인 반응은 무뎌질지도 모른다 / 탈감각화로 알려진 현상인.
해석: 폭력적인 사건들에 대한 반복된 노출과 함께 ― 한 사람이 폭력적인 비디오 게임들을 할 때 일어날 수 있는 것과 같은 ― 이러한 정상적인 반응은 무뎌질 수 있는데, 탈감각이라고 알려진 현상이다.
🧬 상세 구문 문법 해설 (살 붙이기)
1. [repeated exposure]
형태: 과거분사(repeated) + 명사(exposure)
종류: 과거분사의 명사 수식
역할: 노출이 반복'되는' 수동 관계이므로 과거분사 repeated가 쓰였다.
2. [become blunted]
형태: 2형식 동사(become) + 과거분사 보어(blunted)
종류: 주격 보어로 쓰인 과거분사
역할: 정상적인 감정 반응이 무뎌지고 무감각해진 상태를 나타낸다.
3. [a phenomenon known as desensitization]
형태: 명사구 + 과거분사(known) + 전치사 as + 명사
종류: 과거분사의 명사 후치수식
역할: 앞 절의 상황 전체를 '탈감각(desensitization)'이라는 학술 용어와 동격으로 연결한다.
💡 내신 어법 & 서술형 출제 포인트
과거분사 보어 blunted, 수동 분사 known as, 그리고 핵심 어휘 desensitization(탈감각, 둔감화)이 핵심이다.
문장 ❻ (※ 삽입된 핵심 문장) ❻ The next step in this problematic process would be having diminished emotional responses to violence, which could also interfere with the ability to recognize and/or to sympathize with others, leading to reduced empathy.
The next stepS in this problematic process would beV having diminished emotional responses to violenceSC, which could also interfere with the ability to recognize and/or to sympathize with others, leading to reduced empathy.
직독: 이러한 문제적 과정의 다음 단계는 / 폭력에 대한 줄어든 정서적 반응들을 갖는 것일 것이다 / 그런데 그것은 또한 능력을 방해할 수 있다 / 다른 사람들을 인식하고/공감하는 / 줄어든 공감으로 이어지면서.
해석: 이 문제적인 과정의 다음 단계는 폭력에 대한 감소된 정서적 반응들을 가지는 것일 것이며, 이는 또한 다른 사람들을 인식하고/인식하거나 공감하는 능력을 방해할 수 있어서, 감소된 공감으로 이어진다.
🧬 상세 구문 문법 해설 (살 붙이기)
1. [having diminished emotional responses]
형태: 동명사 보어(having) + 과거분사 형용사(diminished) + 명사구
종류: 동명사 주격 보어 및 과거분사 수식
역할: emotional responses가 '줄어든/감소된' 수동 상태이므로 과거분사 diminished가 쓰였다.
2. [which could also interfere with]
형태: 콤마(,) + 주격 관계대명사 which + 동사구(could interfere with)
종류: 계속적 용법의 관계대명사 (앞 절 내용 수식)
역할: 앞 절의 '정서적 반응의 감소'를 선행사로 받아 그것이 타인 공감 능력을 방해함을 설명한다 (that 불가). interfere with는 '~을 방해하다'의 뜻이다.
3. [leading to reduced empathy]
형태: 현재분사(leading) + 전치사 to + 과거분사(reduced) + 명사(empathy)
종류: 결과의 능동 분사구문
역할: 'and it leads to reduced empathy'의 의미로 최종적인 공감 능력 저하를 이끌어낸다.
💡 내신 어법 & 서술형 출제 포인트
문장 삽입의 결정적 정답 문장으로 계속적 관계사 which, 숙어 interfere with, 결과 분사구문 leading to, 과거분사 diminished와 reduced가 집약된 최고 난도 문장이다.
문장 ❼ ❼ A significant body of work shows an association between extensive violent video gaming and reduced empathy in people.
A significant bodyS of work showsV an associationO between extensive violent video gaming and reduced empathy in people.
직독: 상당한 양의 연구가 / 연관성을 보여준다 / 광범위한 폭력적 비디오 게임 플레이와 / 사람들 안에서의 감소된 공감 사이의.
해석: 일단의 상당한 연구가 사람들에게서 광범위한 폭력적 비디오 게임을 하는 것과 감소된 공감 사이의 연관성을 보여 준다.
🧬 상세 구문 문법 해설 (살 붙이기)
1. [A significant body of work shows]
형태: 단수 주어(A body) + 단수 동사(shows)
종류: 주어-동사 수일치
역할: 'a body of work(일단의 연구/연구의 총체)'는 단수 취급하므로 동사에 -s가 붙은 shows가 쓰였다.
2. [between extensive violent video gaming and reduced empathy]
형태: between A and B
종류: 상관 어구
역할: 게임 과몰입(A)과 공감 능력 감소(B) 사이의 직접적 상관관계를 규명하며 글을 마무리한다.
💡 내신 어법 & 서술형 출제 포인트
주어 A body에 일치하는 단수동사 shows와 핵심 명사 어휘 association(연관성), 과거분사 reduced를 확인한다.