문장 ❶
Scholars of myth have long argued that myth gives structure and meaning to human life; that meaning is amplified when a myth evolves into a world.
신화(를 연구하는) 학자들은 신화가 인간의 삶에 구조와 의미를 부여한다고 오랫동안 주장해 왔다. 그 의미는 하나의 신화가 하나의 세상으로 진화할 때 증폭된다.
문장 ❷
A virtual world’s ability to fulfill needs grows when lots and lots of people believe in the world.
욕구를 충족시킬 수 있는 가상 세계의 능력은 수많은 사람이 그 세상의 존재를 믿을 때 커진다.
문장 ❸
Conversely, a virtual world cannot be long sustained by a mere handful of adherents.
이와 반대로, 가상 세계는 단지 몇 명뿐인 추종자들에 의해서는 오래 지속될 수 없다.
문장 ❹
Consider the difference between a global sport and a game I invent with my nine friends and play regularly.
전 세계적인 스포츠와 내가 내 친구 9명과 만들어 정기적으로 하는 게임의 차이를 고려해 보라.
문장 ❺
My game might be a great game, one that is completely immersive, one that consumes all of my group’s time and attention.
나의 게임은 훌륭한 게임이고 완전히 몰입하게 하는 게임이며, 내 집단의 시간과 관심 모두를 소모하는 게임일 수 있다.
문장 ❻
If its reach is limited to the ten of us, though, then it’s ultimately just a weird hobby, and it has limited social function.
하지만 그것이 미치는 범위가 우리 10명으로 제한된다면, 그것은 최종적으로 그저 이상한 취미일 뿐이고, 제한된 사회적 기능을 가진다.
문장 ❼
For a virtual world to provide lasting, wide-ranging value, its participants must be a large enough group to be considered a society.
가상 세계가 지속적이고 넓은 범위에 퍼지는 가치를 제공하기 위해서는, 그것의 참여자들이 사회로 여겨질 정도로 충분히 큰 규모의 집단이어야만 한다.
문장 ❽
When that threshold is reached, psychological value can turn into wide-ranging social value.
그 기준점에 도달했을 때, 심리적 가치가 넓은 범위에 퍼지는 사회적 가치로 변할 수 있다.